Ce règlement s'applique sur le serveur Minecraft de Vexilium. Il complète le règlement général, accepté sur Discord, qui reste valable en jeu (respect, langue, contenu, vie privée). Jouer sur Vexilium, c'est accepter ces règles. En cas de doute, ouvre un ticket avant d'agir : l'équipe préfère répondre à une question que sanctionner une erreur.
1. L'esprit du jeu
Vexilium est un serveur de civilisation : guerres, trahisons, espionnage, rivalités économiques font partie du jeu. Tout ce que le jeu permet dans ses règles est autorisé, même quand c'est dur pour l'adversaire. Ce qui est interdit, c'est de contourner les règles du jeu ou de nuire aux joueurs en dehors du jeu.
- Le conflit reste en jeu : pas d'insultes, de menaces ni de harcèlement, en jeu, sur Discord ou en messages privés.
- On ne règle pas un désaccord par des représailles hors des mécaniques prévues : le jeu offre le casus belli, la guerre, le registre public.
- Perdre une guerre, un siège ou une affaire fait partie du jeu.
2. Comptes et identité
- Un seul compte par joueur. Les doubles comptes sont interdits, y compris pour stocker, voter, espionner ou contourner une sanction.
- Ne prête, ne partage et ne vends jamais ton compte. Tu es responsable de tout ce qui est fait avec.
- Ton compte Minecraft doit être lié à ton compte Discord ; usurper l'identité d'un joueur, d'une nation ou de l'équipe est interdit.
- Pseudos, noms de nations, de monnaies, de coalitions, chartes et pancartes : rien d'insultant, de haineux, de sexuel ou de politique réel.
3. Triche et logiciels
- Interdits : clients modifiés donnant un avantage (kill aura, fly, x-ray, auto-clic, macros, schémas de minerais…), ainsi que tout logiciel ou mod non fourni par le launcher qui modifie le jeu.
- Autorisés : améliorations visuelles et de confort sans avantage (optimisation, minicarte sans affichage des minerais ni des joueurs à travers les murs, shaders). En cas de doute, demande avant.
- Les textures ou packs de ressources qui rendent des blocs transparents ou révèlent les minerais sont interdits.
4. Bugs et failles
- Un bug se signale, il ne s'exploite pas : duplication d'objets ou d'argent, traversée de protections, contournement d'une technologie verrouillée, régénération détournée, etc.
- Signale tout bug par ticket (ou dans le salon des bugs pendant la bêta). Un signalement sérieux et discret peut être récompensé.
- Profiter sciemment d'un bug, même découvert par un autre, est sanctionné. Les gains obtenus sont retirés.
5. Territoires et constructions
- Les territoires sont protégés par le jeu : ce qui n'est pas protégé (la nature, un territoire abandonné) peut être utilisé, mais le grief gratuit hors territoire des constructions d'autrui (destruction ou vandalisme sans but de jeu) reste interdit.
- Pas de constructions offensantes, ni de structures conçues pour gêner : murs autour d'une autre nation, blocs posés pour bloquer une revendication, pièges sur les points d'apparition.
- Les revendications de territoire se font dans les règles du jeu ; acheter un chunk pour gêner volontairement l'expansion d'une nation voisine sans aucune intention de l'occuper peut être considéré comme du grief.
- Respecte la capitale neutre : pas de construction sauvage, pas de commerce trompeur aux abords de la banque et du comptoir.
6. Performances du serveur
- Pas de machines ni de fermes qui nuisent aux performances du serveur : horloges rapides inutiles, contraptions Create géantes en boucle, fermes à entités démesurées, chargement artificiel de chunks.
- Les fermes automatiques sont autorisées tant qu'elles restent raisonnables. L'équipe peut demander de réduire ou de désactiver une installation trop lourde ; en cas de refus, elle la désactive elle-même.
- Pas d'AFK prolongé pour faire tourner des machines ou des fermes (y compris avec des outils anti-AFK).
7. Combat et guerre
- Le PvP suit les règles du jeu : lois de chaque territoire, fenêtres de guerre, zones de siège.
- Interdits : tuer à répétition un joueur à son point de réapparition (spawn kill), piéger le point d'apparition d'un nouveau joueur, se déconnecter en plein combat pour échapper à la mort (combat log).
- Le pillage du butin d'un joueur tué est autorisé : c'est le jeu.
- Les mercenaires respectent leur contrat ; trahir un contrat est un acte de jeu (et peut nuire à leur réputation), pas une infraction, sauf s'il s'appuie sur une arnaque hors jeu.
- Pas de multi-comptes ni de complicité extérieure pour fausser un siège.
8. Économie et commerce
- Les échanges se font en jeu : vendre ou acheter des objets, de l'argent, des territoires ou des comptes contre de l'argent réel ou des avantages hors jeu est strictement interdit.
- L'arnaque entre joueurs (promettre puis ne pas livrer) est un acte de jeu tant qu'elle reste dans le jeu : les traités, les contrats et le registre servent à se protéger. En revanche, se faire passer pour l'équipe, pour une autre nation ou pour un système du jeu (faux guichet de banque, fausse annonce officielle) est interdit.
- Manipuler les cours de la bourse avec plusieurs comptes, des complices organisés pour contourner les protections, ou un bug, est interdit.
9. Nations et roleplay
- Le roleplay est encouragé : histoire de ta nation, alliances, rivalités, cérémonies. Il ne justifie jamais un propos haineux, du harcèlement ou un contenu inapproprié.
- Les nations, idéologies et symboles reproduisant des régimes ou mouvements réels haineux sont interdits (nom, drapeau, charte, discours).
- Le chef d'une nation est responsable de ce qui est publié en son nom (charte, ambassade, annonces).
- Les Discord propres aux nations sont libres, mais un lien d'invitation menant à un contenu contraire au règlement est retiré.
10. Chat et communication
- Le chat général et le chat d'alliance suivent le règlement général : pas de spam, de publicité, de flood, de majuscules abusives ni de propos haineux.
- Pas de publicité pour d'autres serveurs, ni de liens douteux.
- Les menaces de piratage, d'attaque réelle (DDoS, dox…) ou de nuire à quelqu'un hors du jeu entraînent un bannissement définitif.
11. L'équipe et les sanctions
- L'équipe (modérateurs, administrateurs) applique ce règlement. Ses membres jouent aussi, mais n'utilisent jamais leurs outils pour avantager une nation.
- Les sanctions sont progressives et proportionnées : voir le barème des sanctions. Elles s'appliquent à la fois en jeu et sur Discord.
- Une sanction se conteste avec le bouton « Contester » reçu en message privé ; un autre membre de l'équipe l'examine. Jamais en public.
- Ce règlement peut évoluer : les changements sont annoncés sur Discord, et une nouvelle version peut demander d'être acceptée à nouveau.
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